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/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / magazine / amiga_e / amigae.july.archive / 000091_crash!cup.port….com!Politikill_Tue, 27 Jul 93 16:16:06 PST.msg < prev    next >
Text File  |  1993-08-31  |  8KB  |  159 lines

  1. Received: by bkhouse.cts.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Tue, 27 Jul 93 16:16:06 PST
  3. Received: from nova.unix.portal.com by crash.cts.com with smtp
  4.     (Smail3.1.28.1 #15) id m0oKvsF-0000KQC; Tue, 27 Jul 93 13:43 PDT
  5. Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.383) 
  6.     id AA15834; Tue, 27 Jul 93 13:47:45 -0700
  7. Received: from hobo  by portal.unix.portal.com (1.685) 
  8.     id AA09763; Tue, 27 Jul 93 13:47:41 -0700
  9. Received: by hobo.corp.portal.com (4.1/4.0.3 1.68) 
  10.     id AA00836; Tue, 27 Jul 93 13:47:39 PDT
  11. Return-Path: <Politikill@cup.portal.com>
  12. Lines: 140
  13. Date: Tue, 27 Jul 93 13:47:37 PDT
  14. Message-Id: <9307271347.4.12858@cup.portal.com>
  15. X-Origin: The Portal System (TM)
  16. From: Politikill@cup.portal.com
  17. To: AmigaE@bkhouse.cts.com
  18. Subject: Amiga E Projects List
  19.  
  20. OK People! Here is what I got so far:
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.     Jeffrey J Peden ][ (WiZkId | Politikill@cup.portal.com)
  23.  
  24.       * (E)(D)(S) - E Development System: Complete programming environment for
  25.            the E language.  Gadtools GUI, 2.0+
  26.            * Current state: GUI done; some routines working; needs memory
  27.                             management help; needs editor; needs some RAID
  28.            * Expected release: Early September; coincide w/ E 2.5?
  29.       * GammaMail - Centralized E-Mail management system: Integrated QWK
  30.            reader, point mail processor (Fido), UUCP (?) implementation,
  31.            simple serial i/o functions to execute sricpt in order to retrieve
  32.            QWK packets, Arexx port for calling other programs from main
  33.            interface, built in editor.
  34.            * Current state: Started as port of GammaTag from ARexx; GammaTag
  35.                             3.0 never made it past GUI implementation;
  36.                             Scrapped/Put on hold for now; needs a solid base.
  37.            * Expected Release: N/A
  38. ===============================================================================
  39.     George Beasley (BeanMan | g.beasley2@genie.geis.com)
  40.  
  41.       * CreepShow - D&D type adventure/RPG: Features great looking interface,
  42.            animations, modular editors(registered version only). 64 colors.
  43.            AGA version to come.
  44.            * Current state: 2.x  almost ready for  eta release. Anims need to
  45.                             be implemented.  Editors for objects, maps and
  46.                             others near final.  After   release, just bug
  47.                             fixes.
  48.            * Expected release: Early August. 3.0 should be ready about one
  49.                                week after 2.x is released in  eta.
  50.  
  51.       * (E)(D)(S) - Co-Working on the (E)(D)(S) project. See WiZkId
  52.  
  53.       * Sound-Off - GUI front-end for UPD.  Allows playing of sounds, ids, and
  54.            speaking through UPD sound-daemon.
  55.            * Current state: 1.7 ready for release. 2.0 will feature viewing of
  56.                             samples through interface. Possible AppIcon
  57.                             feature.
  58.            * Expected release: 1.7 ready for release; 2.0 Mid-Late August
  59. ===============================================================================
  60.     Mark Langston (langston@dfki.uni-kl.de | langston@memstvx1.memst.edu)
  61.  
  62.       * FLUID  - a cognitive model of text comprehension based on Walter
  63.            Kintsch's Construction-Integration model.  Will allow
  64.            parsing of text, automatic semantic-net construction,
  65.            AI-based auto-propositionalizing of texts.  Full GUI.
  66.            * Current state: N/A
  67.            * Expected release: N/A
  68.  
  69.       * KIWi - a port of an AI project developed here at the DFKI.  Learns
  70.            from text and/or examples (current implementation learns how
  71.            to program in LISP).  Also generates it's own examples (could
  72.            be extended to actually write programs).  Full GUI.  Will
  73.            interface with FLUID for understanding plaintext, such as
  74.            manuals.
  75.            * Current state: N/A
  76.            * Expected release: N/A
  77.  
  78.       * SemSpace - A knowledge representation method based on the concept of
  79.            semantic spaces.  Will include routines for holographic
  80.            indexing, and possible multidimensional folding for storage
  81.            efficiency.  Meant to be a back-end 'memory' for FLUID and KI
  82.            * Current state: N/A
  83.            * Expected release: N/A
  84.  
  85.       * AmiTierra - A port of the now-famous Tierran Artificial Life virtual
  86.            computer, found in Unix and MS-DOS implementations, currently.
  87.            This thing is crying out for an Amiga port, since it requires
  88.            multitasking.
  89.            * Current state: N/A
  90.            * Expected release: N/A
  91.  
  92.       * NVir - A testbed environment for multiple autonomous agents.  Ideal for
  93.            experimenting with Artificial Life concepts, robot control
  94.            structures, etc.  256-color, 3D, multiple POV, with several
  95.            agents included.  Will include an 'Agent Factory', to allow quick
  96.            development of simple agents with multiple sensor arrays.  Will
  97.            also provide Vir, a flexible agent design language for those who
  98.            want to work from the ground up.  
  99.            * Current state: N/A
  100.            * Expected release: Mid '94.  Should be beta'ed by Feb/March of '94.
  101. ===============================================================================
  102.   Joseph E. Van Riper ]I[  (jvanriper@uncavx.unca.edu | jvanripe@nyx.cs.du.edu)
  103.   Cheese Olfactory Workshop (COW)
  104.  
  105.       * Quip - The Fortune Cookie Program From Hell: The most flexible fortune
  106.            cookie program ever written on any platform.  Req. WB 2.04+
  107.            Quip provides for environment variable support, prefix & suffix
  108.            files, reqtools.library requesters, sequential or random
  109.            selection of quips, QuipScript reading (very powerful),
  110.            date/time support, Citadel support, multiple-quip generation,
  111.            and too many more features to go into.  Noone should want for
  112.            a better fortune cookie program.  Ever.
  113.            * Current State: Release 0.07d, finished most routines, few more
  114.                             bug fixes needed, now trying to implement xpk 
  115.                             routines so datafiles can be crunched.
  116.            * Expected release: Probably late August, regardless of the state
  117.                             of Quip, I'll finally release it to the general
  118.                             public because I won't have enough time to work 
  119.                             on it as enthusiastically.
  120.       * QuipArc - supplement prog for Quip: uses xpk support for crunching
  121.            quips down.  Give it a datafile, tell it how the quips are
  122.            separated, and QuipArc will generate a new datafile for Quip
  123.            to use.  If you want the new datafile to be crunched with
  124.            an xpk library, it'll do it.
  125.            * Current State: Nowhere NEAR finished.  Barely started
  126.            * Expected release: Hopefully late August, with Quip.
  127. ===============================================================================
  128.    Dave Higginson (D.Higginson@axion.bt.co.uk)
  129.  
  130.       * (No Name) - A simple and flexible Intuition Database for the Amiga
  131.            * Current state: Not started
  132.            * Expected release: N/A
  133.       * (No Name) - A Play by mail game. The basic idea is that you get 
  134.            several players, who each get the same map. They have to decide
  135.            what to do, and then issue orders back to the person running 
  136.            the game on what to do next.
  137.            * Current state: Not Started
  138.            *Expected release: N/A
  139. ===============================================================================
  140.  
  141. Thanx to all who have already added their info.  Everything looks like it will
  142. be very interesting when finsihed. 
  143.  
  144. Don't forget to add stuff you have already written, and anything you are
  145. thinking about writing.  Any ideas you have for a program should go here.
  146. Also, you can put out a request for help here in this list.
  147.  
  148.  / / /
  149. /_/_/iZ
  150.  
  151. MODULE 'WiZkId'
  152. PROC main()
  153.   wizkid.inetaddress:='Politkill@cup.portal.com'
  154.   wizkid.realname:='Jeffrey J Peden ]['
  155. ENDPROC
  156.  
  157.  
  158. *-- GammaTag Version 2.8 --*
  159. *-- Modesty is good bait when fishing for praise.